22 julio 2016

Pokémon go y la alienación

"No es difícil acostumbrarse a todo,
particularmente cuando se ve a los demás hacer lo mismo
León Tolstói

Ante la irrupción global de un fenómeno social con clara influencia sobre los jóvenes la renovada presencia de Pokemon go ha desatado opiniones tan encontradas, es evidente que la serie ”Pokémon (ポケモン Pokemon), abreviando su nombre original Pocket Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā, Monstruos de bolsillo) es un anime metaserial creado por Satoshi Tajiri, Junichi Masuda y Ken Sugimori, que narra la historia de Ash Ketchum, un joven entrenador Pokémon de Pueblo Paleta que comienza un viaje para alcanzar su sueño, ser un Maestro Pokémon. La serie está basada en la saga de videojuegos de Pokémon también creada por Satoshi Tajiri, desarrollada por Game Freak y distribuida por Nintendo, que aparecieron por primera vez en el mercado japonés el 27 de febrero de 1996.” (Wikipedia “Pokémon (anime)” extraído del sitio: https://es.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon_(anime))

Queda claro que este hecho que se manifestaba a finales de los noventas hoy viene a presentarse en condiciones totalmente diferentes sobre todo por que la tecnología ha tenido un proceso de evolución, y por ello se aliente la aspiración de los jóvenes o gamers para pasar de ser solo un espectador a protagonista de la serie de dibujos animados, ya que ser Maestro Pokémon se puede lograr a partir de un aparato telefónico celular por que a diferencia de otros juegos puedes salir a la calle y buscar, rastrear, encontrar y atrapar en cualquier sitio o lugar a los Monstruos de bolsillo, encontrándose íntimamente ligados la tecnología con su realidad virtual y el entorno físico que nos rodea.

El hecho de que un juego se encuentre entre la preferencia de la juventud en un contexto global se acerca a la alienación tal como lo manifiesta Bolaños (1993) En la teoría Marxísta, conforme a Fromm, se entiende por alienación “La condición del hombre en la que su propio acto se torna para él, un poder extraño, que se ubica por encima y contra él, en lugar de ser controlado por él. Hecho por el cual el Hombre no se experimenta como ser activo de sus propios poderes y riquezas sino como una cosa empobrecida dependiente de poderes externos a él, en los que ha proyectado su sustancial vital” (Bolaños González., Mireya Estigmatización y alienación, Centro de Investigaciones Penales y Criminológicas de la Universidad de Los Andes, Mérida, Venezuela, 1993, extraído del sitio: http://www.saber.ula.ve/bitstream/123456789/31696/1/estigmatizacion_alienacion.pdf)

Ante tal situación solo quedaría una pregunta por contestar ¿Todo mundo terminara jugando Pokemon Go?